ゲーム発掘レビュー第2弾「レイトン教授と最後の時間旅行」

どんどんゲームやって面白いのを見つけよう企画。
ストーリーとかに関してはあまり書くつもりは無いが、ネタバレがあるかもしれないので注意。
レイトン教授シリーズは初プレイなのでそのあたりご了承いただきたい。

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土日スレ作品第3弾

久しぶりに制作。お題は「落下」
ジャンプアクションなんて1日もありゃー形になるだろなんて余裕ぶっこいてたらキャラが滑るわ埋まるわで予想外に手間取ってしまった。
ぐぐったらキャラとブロックの当たり判定は7点で取るなんて方法を使うんだね・・・。
結局2日かかって見事に大遅刻。


まあそれはともかく・・・





またしてもフォント絵っ・・・!
やってしまったっ・・・!さすがの俺も2回目のフォント絵は猛省・・・!


でもたとえ普通に絵が描けたとしてもこれじゃあすごい地味な見た目になりそうだったんだと言い訳。
しかしやっぱフォント絵って面白いよね。どこかコミカルで愛嬌があって。
こういうのってたぶんクイズ番組とか教育番組とか昔読んだ教育的な絵本とかの影響を受けてるんだろうなあ。


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路線変更するか・・・

GW中は研究のことで動けず。

それはいいとして制作中のゲームだけど、全方位シューティングはやめようかと考え中。
もっと直感的で爽快感のあるシステムにしたい。2D無双ゲーというかそんなイメージ。
しかしそのイメージがあやふやなままうまく固まらない。

面に映る影

適当に平面を作って影がちゃんと映るか試した。

うーんジャギジャギや。
シャドウマップの解像度を上げるとかソフトシャドウにするとかで対処しないといかんね。

あと影ができる方向とかも要検討。上の図じゃあ光源がどっちにあるのかさっぱり。
自分が広いマップのどの辺りにいるのかのヒントに・・・別の方法使ったほうがいい気が。

基本システム

ゲーム本体の方をちょこちょこ作った。

細かい仕様その1

  • 敵、ボス、アイテムなどは最初は見えない
  • ソナーを打つことで周囲の物体が出現する

潜水艦ゲーのような感じ。

敵が浮き出てくる感じの演出を入れたい。
あとソナーの波紋もいい感じにしたいな。