2005-09-19から1日間の記事一覧
id:arCtan:20050820で書いたように、シューティングゲームのようにたくさんのオブジェクトを一度に生成する場合、それをnewで行うのはパフォーマンス的に結構厳しい。そこで従来行われてきたのが、ゲームの初期化時に必要数のオブジェクトを静的に確保すると…
id:arCtan:20050820で書いたように、シューティングゲームのようにたくさんのオブジェクトを一度に生成する場合、それをnewで行うのはパフォーマンス的に結構厳しい。そこで従来行われてきたのが、ゲームの初期化時に必要数のオブジェクトを静的に確保すると…