2007-12-01から1ヶ月間の記事一覧

ということでバージョンアップ

Unlimited Fireworks 1.01を公開しました。 ダウンロード 最新版をどうぞ。 変更点 ・FPSの調整が正しくなかったのを修正 ・描画の一部に頂点バッファを使用して少し高速化した(たぶん) ・ランタイムを別途インストールしなくていいように再配布DLLを同梱…

FPSとかの続き

とりあえず先日書いたとおり、60Hzなら垂直同期取ってそれ以外なら垂直同期切って16msでタイマ同期するようにした。しかしこれだとまずいパターンが一つある。 60Hz以外で、アプリから垂直同期を切れない場合である。 この場合はSDL_GL_SwapBuffers()とかそ…

FPS、タイマー、垂直同期(vsync)とかその辺の話

まず最初に、以下でいうFPSとは「描画」のFPSのことを指す。 タイマーによるFPS調整 Unlimited FireworksのFPS表示が安定しない原因を調べてた。問題自体はすぐ解決したけど、調べるうちに色々とわかったのでメモ。 とりあえずその問題について。 UFのFPS調…