2008-01-01から1ヶ月間の記事一覧

バージョンうp

Unlimited Fireworks 1.03を公開しました。 ダウンロード 変更点 ・FPSの調整が正しくなかったのを修正 ・垂直同期を切るときに切れてなかったのを修正

まだタイマによるFPS調整の話

なんか違う。 タイマがms単位でしか時間を取得できない以上、1フレーム=16.666…ms の小数点以下の誤差を補完することなど原理的に不可能だ。時間を3倍にすればそれは当然3の倍数になるので、スリープをかけるときに3で割れば相殺されてしまう。前のコードで…

バージョンうp

Unlimited Fireworks 1.02を公開しました。 ダウンロード 最新版をどうぞ。 変更点 ・FPSの調整が正しくなかったのを修正 ・起動メニューを作成 ・「強制的にタイマ同期する」オプションを追加

FPSとかの続きの続き

以前の話で prevTick = nowTick とする方法だとFPSが安定したとか書いてたけど、ふらつく原因はそれ以外のところにありました。んでもってその方法だと他のプロセスで高負荷をかけるとゲームがゆっくり簡単になっちゃうのはやっぱだめだろうってことで再修正…