2005-01-01から1年間の記事一覧
買いました。 主な用途はMP3プレーヤー代わりなんですが、ゲームもやって見ようと思い、なんかいい評判を耳にした気がするのでルミネスとワイプアウトピュアを買ってみました。 ルミネスは中古で2000円。ワイプアウトは中古で3700円とか普通についてるのにな…
行ってきました。 いやあ3年くらい前から行きたかったのに行けなくて、今回やっと本懐が遂げられましたよ。まさにメッカ巡礼って気分でした。 ひよって昼ごろにのそのそ出かけたので、ついたころにはいつもの開始直後の地獄絵図とやらはとっくに終わっていた…
にぶち当たっている。 完全な再現性がない。同じ条件でやってみても発現するときとしないときがある。というかゲームを起動するたびに発現するしないが変わる。 発現箇所はplacement deleteを使ってオブジェクトを解放したときに、まったく関係ないオブジェ…
ということでこの二つの親和性について改めて考えてみました。 C++言語の特徴を列挙してみて、それらが個人レベルでシューティングゲームを作る上でどのように生かせるのかを主眼においてみます。 動的オブジェクト(newの利用) 実行時にオブジェクトを作る…
最近の変化 なんかフルスクリーンが16ビットモードになってたので32ビットにした 情報表示部の画像を適当に作ってみた なんか背景効果として雨っぽいものを降らせてみた レーザーを改造。細く速く先細りで加色合成になった 爆発も加色合成にした テスト用適…
もやしもん。おもしろすぎ。死ぬ。 やー、こんな大学あんのかねホントに。つかあってほしい。 そういえばこのノリはアレですね、アレ。 ↑アレこの二つは万人にお奨めできますな。
アナル男爵がなんだかすごく面白いです。あ、普通のっていうかむしろ硬派なシューティングゲームですよ?タイトルと中身のギャップでは天下一が取れるくらいではないかと思うほどです。つーかストーリーがまじめに電波でウケた なんていうか、すごく爽快感が…
うぉおおおお!!! なんで今まで使わなかったんだ。バカだ。
of自分by自分for自分。 どのくらい続くかっていうかそもそもその2があるのかも不明ですが、とりあえず今回はシューティングに限らずアクションゲーム全般にかかわる事項を。 メインループでの処理 ゲームのメイン処理は大きく分けて次の3つのフェーズからな…
前から作ってると言ってるが実際作ってるのかどうかもあやしくなってきたあのシューティングだが、やっぱり早いトコ区切りを付けたいということで、タスクシステムを用いたバージョンへの移項作業をせこせこやっている。といっても全然大変な量じゃなくて、…
インターフェース(入出力機器)ってのはなんでかしばらく使ってるともっといいのがほしくなるんですよね。しかも評価に主観が大きく出るから、上を求めだすと際限が無くなる。基本的に貧乏なんでマニアの領域にはとても踏み込めませんけど、やっぱネットで…
そういえば書くのをすっかり忘れていた。ひげぽんさんの日記(id:higepon:20051102)を読んで思い出したので。 id:arCtan:20051010で自前のメモリ確保を行うためにoperator new/deleteをオーバーロードするplacement new/deleteという手法を使った。そのとき…
おあつらえ向きのソースが手に入りました。 配布元:http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/ わりかしスタンダードな2D格闘ゲームで、C++で書かれています。 ということで一通り読んでみた結果。なんか自分の想像とは結構違いがありまし…
いよいよ大詰めのようですね。 秋子さんのアレがすごい凝ってますね。全員分描き起こすとか大変だったろうに。 完成までずいぶんと長い道を辿ってきたようですが、まあ結局自分にとっては敷居高かったなという印象。反応重視だし、超必のコマンドも長いです…
こんな矮小っていうか何やってるか不透明なSTGプログラマにも言及していただいてありがたいことです。 これはプログラミングの練習なので正直ゲーム性についてはあまり熟考していないのですが、とりあえず不確定要素による稼ぎがタブーなのは同感です。 今回…
やばいyばい。マジ鬱入った。 もう食欲ないし気分悪いしじっとしてると泣きそう。 ちきしょうさっきまでC言語のポインタ・配列がらみがマジ理解不能でプチ鬱ってたけどどうでもいいや。
いよいよ22日からスタートですね。しかし27:45とは…普通見れんだろ。録画ってのもアレだし、目覚まし必須。 知らないって人は漫画ぜひ。アニメもたぶんよくできてる。原作忠実パターンなのか、途中からオリ入るのか。それも楽しみです。 ついでに、 それでは…
C++で書かれた中規模ゲームの完全なソースヽ(´∀`)ノ なんでかって なんかやね師匠いわく、yaneSDKでのゲーム作りのフレームワークは「タスクシステム」+「マイクロスレッド」が基本っつうか想定事項らしくて最近それを知ったのですよ。んで今までのシーン…
id:arCtan:20051010の件について。 yaneSDKのバグでした(゜∀゜) 修正箇所は、yaneAllocator.cppの20行目らへんに (*it).size_ = size;が抜けてるのと、80行目らへんで、 × (*it).size_ += (*it).size_; ○ (*it).size_ += (*it2).size_;とするのが正しい。 こ…
今更ながら ひぐらしのなく頃に をやってます。 やっぱ人間が恐怖する対象ってのは「ギャップ」、ただこれに尽きるのでしょうか。
唐突ですが、速度をまともなレベルに上げないといけないなと思いまして、ポリモーフィズムとメモリの事前確保&使い回しを両立させるシステムを作っておるわけです。 はじめはむーんどうしたものか…って感じでしたが、調べるとplacement newという手法を使う…
こないだ(id:arCtan:20050911)買ったゲームについて。もう一通りやったので、忘れないうちに書きとめ。 ハバネロたんハウス-激辛真版- なんだこの和みっぷり。ハバネロたんの元ネタはよく知ってたわけじゃないが、とりあえずこのゲームの作者様は和みって…
弾幕作成もぼちぼちと。なんか本家のアプレットやEclipceのプレビューではうまくいくけど、実際にゲームに組み込むと弾幕がおかしくなることがある。Noiz2saに入れたときもおかしくなった。変換プログラムのlibBulletMLにバグがあるっぽい? あと他に考え中…
誘導レーザー完成。 作ってたシューティングでシステム的に実装したかったものは大方実現した。というか、やっとここまできたって気分。 まあこのゲームはゲームをプログラミングするってのはどんな感じで、自分はどこまでできるのかを体験するための試作品…
id:arCtan:20050820で書いたように、シューティングゲームのようにたくさんのオブジェクトを一度に生成する場合、それをnewで行うのはパフォーマンス的に結構厳しい。そこで従来行われてきたのが、ゲームの初期化時に必要数のオブジェクトを静的に確保すると…
だってよSUGEEEEEEEeeeee!!! つ公式 こないだ話題に上げたときはとっくにブームも過ぎたなーとか思ってたらものすごい着火ですね。自分何言ってんのかわかんないよ。とにかく作者様おめでとうございます。 つかやべーこういうの聞くとやる気出るわー(・∀…
行ってきた。 着くちょっと前からすごい勢いで雨が降り出して傘持ってなくてマジまいっちんぐ。しゃあなくコンビニでビニール傘買って出陣。 基本的に今年もコミケ行けなかったんでその前あたりから出てた面白そうな作品をチェキ。 以下購入物。 ハバネロた…
行ってきましたよ投票。やっぱ注目度がいつもよりあるだけ投票率も上がりそうですね。 個人的予想ではおそらく小泉与党が過半数を取るのではないかと。小泉支持率も結構下がって、政権交代とかいろいろ言われてますけど、やっぱそれに乗じてのし上がるだけの…
上のエラーから抜け出せない。また自分メモで目を背けようヽ(´ー`)ノ てか今回もまた自分のアホさを戒めてるだけなんでよろ(;´д`)初心者向け。遅いマシンでゲームを動かす場合、処理周期を落としてをゲーム成立を優先する方法がよくとられる。60FPS→30FPS…
error C2226: 構文エラー : 'BulletMLParser' 型指定子の前あるいは内部で構文エラーが発生しました。もう勘弁してくださいよウボァーーー('A`) 前に逢ったことないから対処わからんヽ(´ー`)ノ 治った コンストラクタ内のスペルミスだったorzorzorz