2008-07-01から1ヶ月間の記事一覧

アニメーションコントローラのトラックスピード

3Dゲームの素材をどうやって作ろうかという問題は、メタセコイアでモデルを作ってRokDeBone2でボーンとアニメーションを入れ込むという方法でとりあえずできそうです。それで作ったXファイルを読み込んでアニメーションさせるときに、スピードがどうなるのか…

で、スキンメッシュの衝突判定をOBBTreeで

やりました。コピペで。 カオスになった。 で、ここの情報で解決しました。 ぶっちゃけこの情報がなかったら一生判らなかった自信がある。 DirectX開発者とマニュアル執筆者は猛省すべき。 ばっちりだね。 でも正直こんなに分割いらないね。

スキンメッシュ、衝突判定、OBBTree

キーワードだけ並べて中身の話はありません。ざまぁ。 だって俺も同じ目に遭いまくってるんだもん。しかし実際の話めんどくさすぎ。 世の中の人たちはよくもまあこんなの実装しますね。ほんま尊敬するで・・・ ほんとは実装してないんじゃない?コピペなんじ…