久しぶりに制作。お題は「落下」 ジャンプアクションなんて1日もありゃー形になるだろなんて余裕ぶっこいてたらキャラが滑るわ埋まるわで予想外に手間取ってしまった。 ぐぐったらキャラとブロックの当たり判定は7点で取るなんて方法を使うんだね・・・。 結…
GW中は研究のことで動けず。それはいいとして制作中のゲームだけど、全方位シューティングはやめようかと考え中。 もっと直感的で爽快感のあるシステムにしたい。2D無双ゲーというかそんなイメージ。 しかしそのイメージがあやふやなままうまく固まらない。
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