2006-08-01から1ヶ月間の記事一覧

ちょっと元気出た

やっぱ環境ってのは重要だ。気分もずいぶんと変わる。 煮詰めて面白くならないゲームはない! そうだそうだ。まだまだ時間はある。

負の回廊

ゲーム作り始める→完成してもつまんないことに気づく→やる気うせる→完成しない→完成癖つかない→完成癖つけるためにゲーム作ろうと思う→いいアイディアが浮かばない→いいアイディアが浮かばないけど完成させないことには成長しないと焦って作り始める→最初に…

オブジェクト指向ゲームプログラミングの落としどころ

id:arCtan:20060702で書いた問題についての今のところの結論。 とりあえず循環参照のないようにキャラクタクラスなどを設計する。 依存度の低いものから生成し、コンストラクタで先に生成した参照先クラスへのポインタを渡す。 こんな感じですね。 CDraw* dr…