シェーダプログラムの書き方はまあ大体わかったとして、一応プログラムの呼び出し側もメモっとく。 この例は前回のシェーダで通常のメッシュを描画する場合。 行列やライトの定義とか、メッシュのマテリアルやテクスチャを取得するメソッドとかは適当に脳内…
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