で、スキンメッシュの衝突判定をOBBTreeで

やりました。コピペで。





カオスになった。




で、ここの情報で解決しました。
ぶっちゃけこの情報がなかったら一生判らなかった自信がある。
DirectX開発者とマニュアル執筆者は猛省すべき。





ばっちりだね。
でも正直こんなに分割いらないね。