2008-07-13 で、スキンメッシュの衝突判定をOBBTreeで program game やりました。コピペで。 カオスになった。 で、ここの情報で解決しました。 ぶっちゃけこの情報がなかったら一生判らなかった自信がある。 DirectX開発者とマニュアル執筆者は猛省すべき。 ばっちりだね。 でも正直こんなに分割いらないね。