弾情報の受け渡しでvectorにpush、popするやり方を固定配列にしようと思ってたのを完全に忘れてた。 そこで実験。 描画を背景だけにして、1000万の弾情報要素を出し入れするのにかかる時間を測定。 手法は次の4種類。 1.静的に確保した固定配列 CBulletInfo …
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。