タスクシステムで描画するのはやめて、描画情報の構造体を登録して後でまとめて描画する方針に変更。 そのための描画マネージャを作成中。 ゲームの描画オブジェクトは次のように複数の層に分けられる。 層 例 背景2D絵 背景一枚絵など 背景不透明物体 建物…
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