libBulletMLのバグ?

いろいろ割り切って、システム自体は完成に近づいてきた。
あとは絵ぇ描いて敵並べるだけだ・・・ここからか。
ところでlibBulletMLのバグっぽいのだが、ある種の弾幕の実行中にその弾幕を産んだ親キャラを破壊すると、BulletMLRunnerImpl::runSub()で落ちる。落ちる条件も場所もいまいち不明確なんでいまだ解決できていないんだが・・・libBulletMLはさすがにもう更新しなさそうだしなあ・・・。