2008-12-21 弾でた ゲーム開発記録 とりあえず自機のだけ。あと今までFPS調整がVSYNCオンリーだったのをタイマ同期もできるようにした。 今は少数を切り捨ててやってるので16ms固定になってるけど、整数にして誤差が積もらないようにする方法もやっとわかったっぽいので、明日作る予定。以前から悩んでいた話だけど、要するにブレゼンハムのアルゴリズムってやつでいいんだよね・・・。無知すぎて恥ずかしい。