2008-12-27 ああ・・・次は衝突判定だ・・・ ゲーム開発記録 適当な弾幕パターンも3つほど作れたので、いよいよ衝突判定だ。 ブロック崩しのときのように、それぞれのオブジェクトタスクの更新メソッドの中で自分と対象の座標を参照して判定する、というのはちょっとダサいので、衝突判定を専門に行うタスクを別に作って統一的に処理したい。 多対多の関係を細かに書くのはいやなのでなんとか抽象化したいところだが、うまくいくだろうか・・・