2009-01-09 サウンドの多重再生 ゲーム開発記録 例によって力技で。 複製バッファのvector漁って、鳴ってないバッファがあればそれ鳴らす。 鳴っていないバッファがなければDuplicateSoundBufferで複製してvectorに突っ込む。 とりあえず今は動いてるからいいが、なんともバグだらけっぽいコードになってしまった。 サウンドはちゃんとやろうとするとかなり手間なんだよなあ・・・。 今はボムを作成中。 エフェクト用のテクスチャが簡単に描けるツールはないものか。