2008-12-22から1日間の記事一覧

FPSの話〜完結編〜

そもそもどういう問題であったかおさらいする。 60FPSを実現するためには1フレームを1000/60=16.666…msに区切るように時間待ちをしなければならない。しかし、timeGetTime()などの一般的に使うタイマ関数では1ms単位の時間しか取得することができない。では…

すすまねー

ということで今日はFPS調整の実装を完了しただけになってしまった。 次はボスの弾幕を出したい。が、どうやればいいんだろう・・・。 自機ショットみたいに3発ずつしか出ないならトリガを3個共有データとして用意すればいいんだが、弾幕となるとそうはいかな…