とりあえず力技でやる設計を考えた。 弾の情報(初期位置、速度、タイプなど)を格納した構造体のリストを共有データにしておいて、弾幕を生成するタイミングになったらボスタスクがそのリストに弾情報をpushする。そんで弾タスクがリストを調べて、要素があ…
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