DirectXプログラミング(2)
しこしこと俺専用ミドルウェアライブラリの構築中。
しっかしこれに時間かけすぎると本題のゲーム作りに入れなくて本末転倒なんでもっと速くやれ俺。
新しくできたもの
- 描画
- 2D絵の描画(テクスチャフィルタリング可)
- 消失リソース管理
- サウンド
- oggの再生
- フレームワーク
- スマートポインタ
- COMポインタ
- 共有オブジェクトファクトリ
- シーン機構
- タスク機構
大半はマルペケつくろーのネタを拝借してるんだが、ここマジ参考になりすぎて鼻血出る。最初は単にDirectXの入門ページとして見つけたんだけど、DirectXの使い方以外にゲームプログラミングでのクラスの構築とかオブジェクト指向の利用とか、ズバリ俺が知りたかったことが書いてある。もはやゲーム作りたきゃとりあえずここ見とけと言ってもいいくらいの、唯一のゲームプログラミング総合サイトじゃないか?(俺が知る限り)