2009-01-01 衝突判定修正 ゲーム開発記録 直したら数倍速くなった。 STLのmapが直感的で使いやすくて個人的に大好きなのだが、たしか内部の実装がツリーだったなこれ。 要素の取得にO(logN)かかっちゃうのはいやん。ハッシュマップくらい標準に入れてほしいよね。 しかしフレームワークの肝になっている共有データの管理の部分がmapで実装されてるんだよなー。 これは本気で外部の非標準STLを入れるべきかもわからんね。 まあループの最中とかに共有データを引っ張り出すのが悪いのかもしれないけれども。